/* 卓の始まりと終わりに捺す判(game-fx.js)。卓の上に薄く掛かるだけで、
   押したものは下へ通す。置き場は盤の見えている部分の真ん中(--fx-x/--fx-y)で、
   中身はそこに原点を置いた .game-fx-center から、自分の大きさの半分ずつ
   引いて据える ―― 動きは transform だけに任せられるように。 */
.game-fx {
  position: fixed;
  inset: 0;
  z-index: 9;
  overflow: hidden;
  pointer-events: none;
  /* 判の大きさは画面に合わせる。電話の盤は小さく、そこに 150px の判は重い。 */
  --seal: clamp(96px, 30vmin, 150px);
  /* 革命の掛け軸(下の playRevolutionFx の項)。 */
  --scroll-h: clamp(220px, 42vmin, 300px);
  --scroll-w: calc(var(--scroll-h) * 0.44);
}
.game-fx-center {
  position: absolute;
  width: 0;
  height: 0;
}
.game-fx-scrim {
  position: absolute;
  inset: 0;
  background: radial-gradient(60% 50% at var(--fx-x) var(--fx-y), rgba(20, 14, 8, 0.25), rgba(20, 14, 8, 0.6));
}
/* 負けは暖かい影ではなく、青みの灰で少し沈める。 */
.game-fx-scrim.lose { background: rgba(14, 17, 26, 0.5); }

/* --- 朱の判(白文) --- */
.game-fx-seal {
  position: absolute;
  left: calc(var(--seal) / -2);
  top: calc(var(--seal) / -2);
  width: var(--seal);
  height: var(--seal);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: calc(var(--seal) / 12);
  background: var(--shop-seal);
  color: var(--shop-paper-light);
  font-family: var(--shop-font-stamp);
  font-size: calc(var(--seal) * 0.69);
  line-height: 1;
  box-shadow:
    inset 0 0 0 calc(var(--seal) / 30) var(--shop-seal),
    inset 0 0 0 calc(var(--seal) / 20) rgba(247, 241, 225, 0.78),
    0 4px 16px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.game-fx-ring {
  position: absolute;
  left: calc(var(--seal) * -0.6);
  top: calc(var(--seal) * -0.6);
  width: calc(var(--seal) * 1.2);
  height: calc(var(--seal) * 1.2);
  box-sizing: border-box;
  border: 3px solid rgba(168, 53, 43, 0.9);
  border-radius: 50%;
}

.game-fx-caption,
.game-fx-lose {
  position: absolute;
  left: -45vw;
  width: 90vw;
  text-align: center;
}
.game-fx-caption { top: calc(var(--seal) / 2 + 22px); }
.game-fx-caption.draw { top: calc(var(--seal) * 0.4 + 26px); }
/* 見出しは木札に書く。盤は紙のものも羅紗のものもあり、そのどちらの上でも
   同じに読めるように、地を自分で持っておく。 */
.game-fx-caption-main,
.game-fx-rank-heading {
  display: inline-block;
  max-width: 100%;
  box-sizing: border-box;
  padding: 8px 22px 8px calc(22px + 0.2em);
  border: 1px solid var(--shop-brass);
  border-radius: var(--radius);
  background-color: var(--shop-walnut);
  background-image: var(--wood-sheen), var(--wood-grain);
  box-shadow: 0 6px 18px rgba(0, 0, 0, 0.35);
  font-family: var(--shop-font-display);
  font-size: 1.5rem;
  font-weight: 600;
  line-height: 1.3;
  letter-spacing: 0.2em;
  color: var(--shop-paper-light);
  overflow-wrap: anywhere;
}
.game-fx-caption-sub {
  margin-top: 8px;
  font-size: 0.82rem;
  letter-spacing: 0.12em;
  color: var(--shop-paper-light);
  text-shadow: 0 1px 3px rgba(0, 0, 0, 0.9), 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.6);
}

/* --- 負け: 朱は使わず、墨のにじみに置く --- */
.game-fx-wash {
  position: absolute;
  left: -170px;
  top: -120px;
  width: 340px;
  height: 240px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(closest-side, rgba(20, 16, 12, 0.9), rgba(20, 16, 12, 0.6) 62%, rgba(20, 16, 12, 0));
}
.game-fx-lose { top: -48px; }
.game-fx-lose .game-fx-caption-main {
  padding: 0;
  border: none;
  background: none;
  box-shadow: none;
  font-size: 3.4rem;
  font-weight: 400;
  letter-spacing: 0.3em;
  text-indent: 0.3em;
  color: var(--shop-paper);
  text-shadow: 0 2px 12px rgba(0, 0, 0, 0.7);
}

/* --- 引き分け: 真鍮の半印を左右から合わせる --- */
.game-fx-halves {
  position: absolute;
  left: calc(var(--seal) * -0.74);
  top: calc(var(--seal) * -0.4);
  display: flex;
  transform: rotate(-3deg);
}
.game-fx-half {
  width: calc(var(--seal) * 0.74);
  height: calc(var(--seal) * 0.8);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  background: var(--shop-brass);
  color: var(--shop-walnut-deep);
  font-family: var(--shop-font-stamp);
  font-size: calc(var(--seal) * 0.5);
  line-height: 1;
  box-shadow: inset 0 0 0 calc(var(--seal) / 25) rgba(36, 24, 16, 0.35), 0 4px 16px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}
.game-fx-half.left { border-radius: 10px 0 0 10px; }
.game-fx-half.right { border-radius: 0 10px 10px 0; }

/* --- 開始の札 --- */
.game-fx-slip {
  position: absolute;
  left: -130px;
  top: -50px;
  width: 260px;
  box-sizing: border-box;
  padding: 16px 24px;
  border-radius: var(--radius);
  background-color: var(--shop-paper);
  background-image: var(--shop-paper-grain);
  color: var(--shop-ink);
  text-align: center;
  box-shadow: 0 10px 28px rgba(0, 0, 0, 0.45);
}
.game-fx-slip-title {
  font-family: var(--shop-font-display);
  font-size: 1.8rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.24em;
  text-indent: 0.24em;
}
.game-fx-slip-sub {
  margin-top: 6px;
  font-size: 0.82rem;
  letter-spacing: 0.08em;
  color: var(--shop-ink-soft);
  overflow-wrap: anywhere;
}
.game-fx-slip-seal {
  position: absolute;
  right: -14px;
  top: -16px;
  width: 50px;
  height: 50px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 50%;
  background: var(--shop-seal);
  color: var(--shop-paper-light);
  font-family: var(--shop-font-stamp);
  font-size: 28px;
  line-height: 1;
  box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--shop-seal), inset 0 0 0 3px rgba(247, 241, 225, 0.78), 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

/* --- 番付(三人以上) --- */
.game-fx-banzuke {
  position: absolute;
  left: -150px;
  top: calc(var(--rows) * -19px - 32px);
  width: 300px;
  box-sizing: border-box;
  padding: 14px 16px;
  border-radius: var(--radius);
  background-color: var(--shop-paper);
  background-image: var(--shop-paper-grain);
  color: var(--shop-ink);
  box-shadow: 0 10px 28px rgba(0, 0, 0, 0.45);
}
.game-fx-banzuke-title {
  margin-bottom: 4px;
  padding-bottom: 6px;
  border-bottom: 1px solid rgba(42, 36, 28, 0.2);
  text-align: center;
  font-family: var(--shop-font-display);
  font-size: 0.95rem;
  letter-spacing: 0.4em;
  text-indent: 0.4em;
  color: var(--shop-ink-soft);
}
.game-fx-banzuke-row {
  height: 38px;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 10px;
  padding: 0 8px;
  border-radius: 2px;
}
.game-fx-banzuke-row.you { background: rgba(180, 144, 63, 0.24); }
.game-fx-banzuke-pos {
  flex: none;
  width: 34px;
  font-family: var(--shop-font-display);
  font-size: 1.05rem;
  font-weight: 600;
}
.game-fx-banzuke-name {
  flex: 1;
  min-width: 0;
  font-size: 0.9rem;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}
.game-fx-banzuke-title-cell {
  flex: none;
  font-size: 0.76rem;
  letter-spacing: 0.08em;
  color: var(--shop-ink-soft);
}
.game-fx-banzuke-seal {
  flex: none;
  width: 28px;
  height: 28px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 3px;
  font-family: var(--shop-font-stamp);
  font-size: 17px;
  line-height: 1;
}
.game-fx-banzuke-seal:not(:empty) {
  background: var(--shop-seal);
  color: var(--shop-paper-light);
  box-shadow: inset 0 0 0 1px var(--shop-seal), inset 0 0 0 2px rgba(247, 241, 225, 0.78);
}
.game-fx-rank-wrap {
  position: absolute;
  left: -45vw;
  top: calc(var(--rows) * -19px - 92px);
  width: 90vw;
  text-align: center;
}

/* --- 革命(playRevolutionFx) ---
   掛け軸。上下に軸木、表具の縁の中に本紙、字は墨で太く。高さは画面に合わせ、
   幅と字はそこから決める。掛け軸と輪の中心は .game-fx-center に合わせる。
   入れ子の .game-fx-rev-part は、降りる・回る・揺れるをそれぞれ別の
   transform に持たせるための箱で、大きさは持たない。 */
.game-fx-rev,
.game-fx-rev-part {
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
}
.game-fx-rev-scroll {
  position: absolute;
  left: calc(var(--scroll-w) / -2);
  top: calc(var(--scroll-h) / -2);
  width: var(--scroll-w);
  height: var(--scroll-h);
}
.game-fx-rev-rod {
  position: absolute;
  left: -12px;
  right: -12px;
  height: 14px;
  border-radius: 7px;
  background-color: var(--shop-walnut-warm);
  background-image: var(--wood-sheen), var(--wood-grain), linear-gradient(var(--shop-walnut-warm), var(--shop-walnut-deep));
  box-shadow: 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.45);
}
.game-fx-rev-rod.top { top: 0; }
.game-fx-rev-rod.bottom { bottom: 0; }
.game-fx-rev-mount {
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  top: 6px;
  bottom: 6px;
  box-sizing: border-box;
  padding: calc(var(--scroll-w) * 0.076);
  background-color: #5b4a36;
  background-image: var(--wood-grain);
  box-shadow: 0 12px 30px rgba(0, 0, 0, 0.5);
}
.game-fx-rev-paper {
  position: relative;
  height: 100%;
  box-sizing: border-box;
  padding-top: calc(var(--scroll-h) * 0.073);
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  background-color: var(--shop-paper-light);
  background-image: var(--shop-paper-grain);
}
.game-fx-rev-char {
  width: 100%;
  height: calc(var(--scroll-h) * 0.36);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  font-family: var(--shop-font-display);
  font-weight: 900;
  font-size: calc(var(--scroll-h) * 0.31);
  line-height: 1;
  color: var(--shop-ink);
  text-shadow: 0 0 1px rgba(42, 36, 28, 0.6);
}
/* 「革」を捺したときに広がる墨の輪。 */
.game-fx-rev-ink-ring {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: calc(var(--scroll-h) * (0.073 + 0.18));
  width: calc(var(--scroll-h) * 0.37);
  height: calc(var(--scroll-h) * 0.37);
  margin: calc(var(--scroll-h) * -0.185) 0 0 calc(var(--scroll-h) * -0.185);
  box-sizing: border-box;
  border: 3px solid rgba(42, 36, 28, 0.55);
  border-radius: 50%;
  opacity: 0;
}
/* 革命返しの朱の「返」。本紙の右下の角に掛けて捺す。 */
.game-fx-rev-kaeshi {
  position: absolute;
  right: -22px;
  bottom: -14px;
  width: 52px;
  height: 52px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  border-radius: 4px;
  background: var(--shop-seal);
  color: var(--shop-paper-light);
  font-family: var(--shop-font-stamp);
  font-size: 34px;
  line-height: 1;
  box-shadow: inset 0 0 0 2px var(--shop-seal), inset 0 0 0 3px rgba(247, 241, 225, 0.78), 0 2px 8px rgba(0, 0, 0, 0.35);
}
.game-fx-rev-ring {
  left: calc(var(--scroll-h) * -0.57);
  top: calc(var(--scroll-h) * -0.57);
  width: calc(var(--scroll-h) * 1.14);
  height: calc(var(--scroll-h) * 1.14);
  opacity: 0;
}
.game-fx-caption.rev { top: calc(var(--scroll-h) / 2 + 16px); }

/* --- 配る(playDealFx) ---
   山は配る前の卓の山札(daifugo.css の .daifugo-deck)と同じ 96×135 を、同じ
   ずらし方で積む。飛ぶ札は手札の 64×90 で、置き場の点に真ん中を合わせる。 */
.game-fx-deck {
  --deck-w: 96px;
  --deck-h: 135px;
  --deck-step: 3px;
  position: absolute;
  width: calc(var(--deck-w) + 4 * var(--deck-step));
  height: calc(var(--deck-h) + 4 * var(--deck-step));
  margin-left: calc((var(--deck-w) + 4 * var(--deck-step)) / -2);
  margin-top: calc((var(--deck-h) + 4 * var(--deck-step)) / -2);
}
.game-fx-deck .daifugo-card {
  position: absolute;
  left: calc(var(--layer) * var(--deck-step));
  top: calc((4 - var(--layer)) * var(--deck-step));
  width: var(--deck-w);
  height: var(--deck-h);
  border-radius: 10px;
  cursor: default;
  transition: none;
}
.game-fx-deck .daifugo-card:not(:last-child) { filter: none; }
.game-fx .game-fx-deal-card {
  position: absolute;
  width: 64px;
  height: 90px;
  margin: -45px 0 0 -32px;
  cursor: default;
  transition: none;
}
/* 配っている間の手札は、着いた枚数(--dealt)より左の札だけを見せる。
   札の transform は扇の傾きに使われているので、隠すのは scale で。 */
.deal-pending > * {
  scale: clamp(0, calc(var(--dealt, 0) - var(--i, 0)), 1);
}
